Time to Stand Up
Trap Normal

Time to Stand Up

Hồn vĩ đại
  • Lượt xem:
  • 3504




Hiệu ứng (VN):

Nếu một quái thú Synchro Rồng trên sân: Triệu hồi Đặc biệt lên đến 2 quái thú, đó là các quái thú "Resonator" và/hoặc quái thú Rồng Cấp 1, từ Deck của bạn. Khi một hiệu ứng quái thú được kích hoạt, trong khi bạn điều khiển quái thú Synchro Rồng BÓNG TỐI Cấp 10 hoặc lớn hơn: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn; vô hiệu hoá hiệu ứng đó, và nếu bạn làm điều đó, 1 quái thú Synchro bạn điều khiển tăng 2000 CÔNG cho đến hết lượt tiếp theo. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Time to Stand Up" một lần trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If a Dragon Synchro Monster is on the field: Special Summon up to 2 monsters, that are "Resonator" monsters and/or Level 1 Dragon monsters, from your Deck. When a monster effect is activated, while you control a Level 10 or higher DARK Dragon Synchro Monster: You can banish this card from your GY; negate that effect, and if you do, 1 Synchro Monster you control gains 2000 ATK until the end of the next turn. You can only use each effect of "Time to Stand Up" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 59

Time to Stand Up — Đánh giá Sức mạnh

Điểm tổng thể: 57 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 54.5 · Trong Deck: 59.2 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Extender · Phụ: Loại bỏ / Vô hiệu hóa

Tại sao nó đạt điểm này

Time to Stand Up biến một Synchro Rồng đang hoạt động thành hai quái thú thêm từ Deck (Resonator và/hoặc quái thú Rồng Cấp 1), mang lại hiện diện sân đấu ròng +1 lá cho một lá bẫy. Hiệu ứng thứ hai là cơ chế vô hiệu hóa bằng cách đưa một lá vào Mộ, nhưng chỉ kích hoạt khi bạn đang điều khiển một Synchro Rồng Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn, vì vậy giá trị tương tác của nó thực tế nhưng khá hẹp. Lá bài xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu, nhưng tần suất này đến từ các bộ nền Resonator và Archfiend, xác nhận vai trò thực tiễn chứ không gia tăng sức mạnh; nó không ăn điểm nào từ việc nằm trong dạng bẫy hay bất kỳ tín hiệu phổ biến nào khác. Hoàn toàn không có giá trị làm nguyên liệu, nên điểm số dựa hoàn toàn vào vai trò mở rộng Deck và vô hiệu hóa có điều kiện.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính khả thi 58 Đây là lá bẫy chỉ còn hoạt động khi Synchro Rồng có mặt trên sân, nhưng 400 trong số 400 Deck lấy mẫu đều dùng nó, chủ yếu với 1 bản, nên nó luôn được đưa vào các bộ nền (decks_evidence, quan sát).
Combo & Chuyển đổi 50 Văn bản biến một lá bẫy thành hai quái thú triệu hồi, nhưng chỉ sau khi Synchro Rồng đã ra sân, nên đây là bước theo đuổi chứ không phải lá khởi động; không ghi nhận bảng combo nào (dựa vào hiệu ứng và suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 68 Hai quái thú từ Deck đổi lấy một lá bẫy là ròng +1 quái thú, và cơ chế vô hiệu hóa từ Mộ không tốn lá bài từ sân (xác thực hiệu ứng, suy luận lợi thế).
Hiệu ứng & Tương tác 55 Cơ chế vô hiệu hóa áp dụng cho bất kỳ hiệu ứng quái thú nào được kích hoạt, rất mạnh khi lá vẫn còn hoạt động, nhưng yêu cầu Synchro Rồng Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn cùng chi phí đưa thêm một lá vào Mộ (xác thực hiệu ứng, có điều kiện).
Tiện ích Nguyên liệu 5 Một lá bẫy không có Cấp, Thuộc tính hay giá trị làm nguyên liệu, nên không đóng góp gì khi làm nguyên liệu (xác thực loại lá).
Khả năng tồn tại & Linh hoạt 50 Cơ chế vô hiệu hóa của nó có thể dùng từ Mộ cũng như vùng bẫy, tạo ra hai vị trí, nhưng mỗi hiệu ứng chỉ dùng một lần mỗi lượt và lá bị hủy bởi hiệu ứng loại bỏ hàng sau khi ở vùng bẫy (xác thực hiệu ứng, suy luận).
Hiệu quả Xếp Bộ 75 Chỉ tốn một khe khoảng 1.09 bản trung bình mà không hạn chế garnet hay khóa, nên chi phí rẻ để đưa vào bộ (decks_evidence, xác thực).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Loại bỏ/Vô hiệu hóa. Nội tại ≈ 54.5, Trong Deck ≈ 59.2, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Trong Deck

Điểm mạnh

  • Biến một lá bẫy thành hai quái thú từ Deck (Resonator và/hoặc Rồng Cấp 1) khi Synchro Rồng đã ra sân
  • Cơ chế vô hiệu hóa bất kỳ hiệu ứng quái thú nào bằng cách đưa vào Mộ, có thể kích hoạt từ Mộ
  • Chi phí một khe với trung bình 1.09 bản và không giới hạn garnet

Điểm yếu

  • Hiệu ứng 1 cần Synchro Rồng đã sẵn sàng trên sân, nên không phải lá khởi động
  • Hiệu ứng 2 cần Synchro Rồng Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn, một điều kiện khá hẹp
  • Bản ở vùng bẫy dễ bị loại bỏ bởi hiệu ứng hàng sau
  • Hoàn toàn không có giá trị làm nguyên liệu

Cách đối phó / điểm nghẽn

  • Loại bỏ hàng sau hoặc hiệu ứng phá hủy vùng bẫy trước khi nó được kích hoạt
  • Đối thủ chơi theo lối tránh kích hoạt hiệu ứng quái thú khi chưa có Synchro đủ điều kiện

Cách sử dụng tốt nhất

Extender kèm vô hiệu hóa có điều kiện, đưa vào các vỏ bộ Synchro Rồng. Các Deck: Resonator, Archfiend, Crimson Dragon. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác thực: Hiệu ứng 1: nếu Synchro Rồng có mặt trên sân, Triệu hồi Đặc biệt tối đa 2 quái thú Resonator và/hoặc Rồng Cấp 1 từ Deck (hiệu ứng lá); Hiệu ứng 2: vô hiệu hóa bằng cách đưa vào Mộ khi điều khiển Synchro Rồng Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn, cộng +2000 ATK cho một Synchro (hiệu ứng lá); Mỗi hiệu ứng chỉ dùng một lần mỗi lượt (hiệu ứng lá); Có mặt trong 400/400 Deck lấy mẫu, 97% thuộc loại gameplay 7, 1.09 bản trung bình (decks_evidence); Hợp pháp ở TCG, OCG và MasterDuel (card.formats)
  • Quan sát: Resonator chiếm 165 bộ và Archfiend 164 bộ tính khoảng 82% mẫu; Đối tác trên cùng như Crimson Resonator và Red Rising Dragon xuất hiện cùng lúc trong 100% Deck (đồng xuất hiện, không gây nhân quả); Không nằm trong Top Card ở mọi định dạng (top_card_context)
  • Suy luận: Vai trò chính là Extender vì hiệu ứng 1 thêm hai quái thú từ Deck, vai trò phụ là Vô hiệu hóa từ hiệu ứng 2; Lợi thế lá ròng +1 từ lệnh triệu hồi, không tốn lá bài cho chi phí Mộ; Tương tác phụ thuộc vào điều kiện Synchro Rồng Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên Scale chuyển đổi combo và vai trò khởi động/nguyên liệu chỉ suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê usage (StatisticsCard), nên Scale đưa vào bộ suy luận từ mẫu 400 bộ; hiệu ứng lá không ghi rõ mốc kích hoạt cho hiệu ứng 1 (thời điểm kích hoạt bẫy không rõ); không ghi danh mục Rồng Synchro Tối Bóng Cấp 10 hoặc lớn hơn trong bằng chứng, nên phạm vi hiệu ứng của hiệu ứng 2 chưa biết; không có lá bài Danh sách Cấm, nên giả định 3 bản là hợp lệ











https://ygovietnam.com/
Top